SECTOR25 CW
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SECTOR25 CW
NORMAL PLAY:
CAMP PLAY
2e soluce
RUSH PLAY
la map etant symétrique, pas de difference alpha bravo
légende:
flocon de neige vert fluo: Baril explosif
carré vert foncé: caisse permanante
carré cert clair: caisse cassable
Dégradé de bleu du plus foncé au plus clair: player 1 2 3 4
cercle pointé rouge = position potentiel enemie
cercle pointé orange enemi niveau inferieur
Pour les traits de couleurs des players ce sont les champs de tir.
Pour camp, les traits sont les replis en cas de mort d un coéquipier:
si player 1 meurt = rush de la gauche : traits rouges = mouvement
si player 2 meurt = rush de droite = cover par player donc pas de changement.
si player 3 meurt = rush du centre = traits orange
si player 4 meurt = rush de droite = trait rose
Pour Normal play les trait sont les déplacement des players.
CAMP PLAY
2e soluce
RUSH PLAY
la map etant symétrique, pas de difference alpha bravo
légende:
flocon de neige vert fluo: Baril explosif
carré vert foncé: caisse permanante
carré cert clair: caisse cassable
Dégradé de bleu du plus foncé au plus clair: player 1 2 3 4
cercle pointé rouge = position potentiel enemie
cercle pointé orange enemi niveau inferieur
Pour les traits de couleurs des players ce sont les champs de tir.
Pour camp, les traits sont les replis en cas de mort d un coéquipier:
si player 1 meurt = rush de la gauche : traits rouges = mouvement
si player 2 meurt = rush de droite = cover par player donc pas de changement.
si player 3 meurt = rush du centre = traits orange
si player 4 meurt = rush de droite = trait rose
Pour Normal play les trait sont les déplacement des players.
Re: SECTOR25 CW
on va dire que c'est presque tout le temp comme sa que l'on fait ??
Xx_Sully_xX- Admin
- Messages : 109
Date d'inscription : 02/11/2011
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Ven 30 Mar - 16:03 par Xx_Sully_xX
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